微软发布多款 Win11 预览版,带来两项实用改进
纯净之家 9 月 26 日最新消息,邀请 Windows Insider 项目 Beta 与 Experimental 频道用户测试多款 Windows 11 预览版更新,本次放出 Beta 26H2、Experimental 26H2、Beta 26H1、Experimental 26H1 共四个版本,新功能仅向 Experimental 频道推送。
更新日期:2026-09-07
来源:纯净之家
纯净之家 9 月 7 日最新消息,微软近期发布快速入门指南,开发者依托 VS Code、winapp CLI、GitHub Copilot 免费版本,无需安装 Visual Studio,大约 30 分钟就能够从零创建、打包并提交 WinUI 3 应用到微软商店。
在普遍认为企业还不知道该如何真正利用 AI 的当下,微软却已经制定了一套计划:借助 AI,让更多原生 WinUI 应用进入 Microsoft Store。
纯净之家注意到,微软近日发布了一份新的快速入门指南,帮助开发者利用 AI、VS Code 和自家的 winapp CLI,从一个空文件夹开始,一步步创建并发布 WinUI 3 应用。微软表示,整个流程大约只需要 30 分钟,而且无需安装 Visual Studio,使用的工具也都是免费的,包括 GitHub Copilot 的免费版本。
这份简单的 30 分钟指南,本质上是在吸引初学者为 Windows 11 开发应用,而且不必再经历传统开发中那些“繁重”的编码工作。
现在,任何人都可以借助 AI 创建一个新的 WinUI 应用,让 AI 智能体添加功能、测试结果,将应用打包成 MSIX,然后提交到 Microsoft Store,整个过程免费,而且所需人工操作非常少。
不过,更值得关注的是微软随指南提供的 AI 辅助迁移指南,尤其是针对现有 WPF 和 UWP 应用的迁移方案。这才是微软解决 Windows 长期以来原生应用问题的真正思路:让 WinUI 应用更容易开发,让老应用更容易迁移,同时让 AI 处理这两个过程中那些繁琐的工作。
新应用开发流程基于 VS Code、.NET 10、微软 Windows App Development CLI、WinUI 项目模板、GitHub Copilot 以及 WinUI Agent 插件。
不能将这里的 WinUI Agent 与微软此前推广的通用聊天机器人 Copilot 混为一谈。WinUI Agent 配备了针对 WinUI 设计、代码审查、UI 测试、应用打包以及框架迁移等任务的专门能力。
微软还建议将该 AI 智能体连接到 Microsoft Learn MCP 服务器,这样它就可以在执行查询时获取最新的 WinUI API 文档。考虑到 WinUI 3 的普及程度相对较低,可以合理推测,AI 模型在 WPF 和 UWP 方面积累的训练材料要多得多,而且时间跨度也更长。
WPF 迁移指南并没有把这件事包装成简单的查找和替换工作。例如,System.Windows.* 需要转换为 Microsoft.UI.Xaml.*。微软为 AI 智能体提供了一整套替换对照表,涵盖控件、线程处理、窗口管理、DPI 处理和数据绑定等内容,同时还提供了一段初始提示词,告诉 AI 智能体需要重点检查哪些问题。
微软针对 UWP 迁移到 WinUI 3 的指南则开门见山地指出,UWP 已经不再处于积极开发状态,而 WinUI 3 和 Windows App SDK 才是它的后继方案。有意思的是,微软特别提醒,由于 AI 模型已经基于多年来积累的大量 UWP 示例进行了训练,如果迁移技能没有明确告诉 AI 应该采用哪些替代方案,模型很可能会继续生成传统 UWP 的代码模式。
本质上,微软正在尝试降低将海量现有 WPF 和 UWP 软件迁移到新原生框架上的成本。
长期以来,Windows 上不断出现 Web 应用,而不是原生应用,一个重要原因就是跨平台 Web 框架的开发成本更低。开发者可以复用一套代码,在不同平台上运行,而不必专门针对 Windows 的开发框架编写代码,更不用担心这个框架未来可能像过去那样再次发生重大变化。
在 Build 2026 大会上,微软明确表示希望改变开发者的这种看法,并将 WinUI 称为“Windows 应用的生产平台”。同时,微软还从名称中去掉了“3”,试图向开发者社区传达一个信号:未来不会再把整个框架推倒重来。
微软还承诺降低内存占用,增加 DataGrid 和图表支持,改善 WPF 互操作能力,并进一步扩大开源参与度。事实上,如今 WinUI 已经完全开源。
WinUI 的作用也不仅仅是帮助开发者制作应用。微软一直在用 WinUI 3 替换 Windows 11 中一些历史悠久的界面组件,最近的例子包括自动播放、打印管理等功能,未来还会有更多组件进行替换。如果微软自己都不愿意使用这套技术,那么要求第三方开发者采用它显然也不太公平。
微软推广原生应用,并不是因为它认为 WebView2 或 Electron 是糟糕的技术。微软的官方文档将 WebView2 视为开发混合应用的一种合理方案,并表示应用的资源占用最终取决于开发者对 Web 内容的优化程度。
讽刺的是,Windows 11 的天气应用就是基于 WebView2 构建的。它在空闲状态下就会占用约 1.2GB 内存,大约是苹果原生 macOS 天气应用的 5 倍,而且后台还运行着 9 个 Chromium 子进程。
尽管微软一直采取企业优先的开发思路,但 Teams 在经历了多年的用户抱怨之后,才终于加入“效率模式”。
一些热门第三方应用也面临类似问题。例如 WhatsApp 的 Windows 应用一直存在加载速度较慢的问题,同时还会大量消耗内存。Discord 甚至承认自己的 Windows 应用属于“资源消耗大户”,并测试了一项功能:当内存占用超过 4GB 后自动重启应用。
也就是说,微软一方面要求第三方开发者开发更加轻量的原生应用,另一方面,它自己的一些应用以及 Windows 的部分界面却仍然建立在 WebView2 之上。
微软负责 Aspire 项目的杰出工程师 David Fowler 最近表示,“手写代码”已经彻底成为过去。没错,在微软目前展示的 WinUI 开发工具中,AI 代理可以生成代码、理解整个项目、运行测试,并修复出现的问题,而不是要求开发者亲手敲出每一行代码。
但 AI 降低代码生产成本,并不等于代码质量也会随之提高。微软自己也很清楚这一点,这也是为什么 WinUI Agent 会配备专门的代码审查和 UI 测试能力。
如果微软希望借助 AI 生成更多 Windows 软件,那么这些软件依然必须足够高效。否则,让原生应用变得更容易开发,只会导致 Windows 上出现更多优化糟糕的原生应用。
多年前,微软需要让史蒂夫 · 鲍尔默站在台上高喊“开发者、开发者、开发者”,如今情况已经发生了变化。现在,越来越多开发者倾向于使用 Linux 开发环境,而大量 AI 应用开发者则选择 MacBook,因为它拥有强大的硬件性能。
微软现在试图做的,是让 Windows 应用开发直接发生在一个围绕 AI Agent 打造的 Windows 开发环境中。如果这套方案能够成功,Windows 或许就能获得更多原生应用,同时开发者也不必再手动重写大量代码。
但微软仍然需要证明一点:这些由 AI 构建的 WinUI 应用,真的能够比它想要取代的 Web 应用运行得更快、占用更少资源。
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